多Utilizar o no utilizar Pintrest? Elegir, usar y compartir recursos STEM de alta calidad

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La explosi坦n de la tecnolog鱈a digital ha cambiado dr叩sticamente el panorama de la educaci坦n temprana y en particular cuando se trata de ciencias, tecnolog鱈a, ingenier鱈a y matem叩ticas (STEM, por sus siglas en ingl辿s) (Herold 2016). Con una conexi坦n a Internet, los maestros pueden tener acceso a una cantidad casi infinita de recursos STEM, pero 多c坦mo pueden saber si las actividades y los planes de clase son de alta calidad?
Con frecuencia nos reunimos con maestros de prek鱈nder a tercer grado que sienten que no est叩n bien preparados para ense単ar materias de STEM y que no est叩n seguros de lo que los ni単os deber鱈an estar haciendo y aprendiendo. Estos maestros tienen muchos deseos de recibir capacitaci坦n en STEM para poder abordar las Normas de ciencias de pr坦xima generaci坦n o las normas de ciencias estatales cada vez m叩s estrictas, pero no pueden encontrar apoyo en sus escuelas (ya que solo las calificaciones de matem叩ticas y lectura cuentan). El problema se agrava por a la falta de materiales STEM (pelotas, materiales de construcci坦n, arena y capas fre叩ticas) que estimulan las investigaciones de ingenier鱈a y ciencias f鱈sicas a largo plazo. Obligados a resolverlo solos, los maestros utilizan cada vez m叩s los sitios de redes sociales, incluidos Facebook, Snapchat, Twitter, Instagram, Tumblr, Pinterest, Reddit y blogs de maestros como fuentes de ideas y materiales de STEM.
Como maestros-educadores de STEM, a menudo usamos las redes sociales para difundir recursos STEM basados en la investigaci坦n, y entendemos su atractivo. Estos sitios son f叩ciles de navegar, ya que por lo general incluyen gr叩ficos llamativos y los recursos son f叩ciles de encontrar, guardar y compartir. Muchos recursos STEM en l鱈nea se elaboran en universidades prestigiadas, organizaciones STEM y/o agencias p炭blicas que tienen una larga trayectoria en la educaci坦n temprana de STEM. Sin embargo, la calidad educativa de estas actividades STEM es muy variada. Un maestro que conocemos lo describi坦 diciendo que No siempre me siento seguro de poder separar lo que sirve de lo que no cuando se trata de todas las actividades STEM en l鱈nea.
Cuando STEM no es realmente STEM
En el mejor de los casos, las redes sociales hacen que las experiencias STEM de calidad est辿n ampliamente disponibles para una gran audiencia de maestros. Sin embargo, generalmente encontramos actividades etiquetadas como STEM que en realidad no involucran a los ni単os en las pr叩cticas de ciencia e ingenier鱈a (NRC 2013) o que subestiman las habilidades de los ni単os para aprender ideas cient鱈ficas b叩sicas, as鱈 como la cantidad de tiempo que los ni単os est叩n profundamente dedicados a resolver preguntas cient鱈ficas significativas y problemas de ingenier鱈a (McClure et al. 2017).
Estas actividades pseudo-STEM tienden a ser:
- Proyectos de manualidades con un enfoque muy limitado en posibles componentes de exploraci坦n cient鱈fica (es m叩s probable que al hacer un collar de semillas los ni単os piensen en joyas y no en las semillas y lo que hacen)
- Demostraciones dram叩ticas que confunden los conceptos cient鱈ficos (hacer un volc叩n con bicarbonato de sodio y vinagre es un ejemplo de dos reacciones qu鱈micas, que no ense単a sobre las aberturas en la corteza terrestre ni sobre la lava)
- Seguir una serie de pasos para hacer que suceda algo inesperado (hacer un foco con una papa como una actividad breve, no como parte de una unidad profunda sobre electricidad)
Actividades como estas no suelen invitar a los ni単os a explorar por su cuenta, hacer preguntas, identificar problemas, investigar, cometer errores y aprender de ellos, dise単ar y probar posibles soluciones ni a generar ideas, ni tampoco a aprender c坦mo y por qu辿 funcionan las cosas. Utilizando Pinterest como ejemplo, un maestro colega con amplia experiencia dijo, Mi impresi坦n es que [Pinterest] tiene muchos proyectos de manualidades y demostraciones cient鱈ficas, muchos de los cuales son bastante limitados en cuanto a su contenido educativo significativo. Estas actividades tambi辿n tienden a tener 辿xito una sola vez, una caracter鱈stica que responde a las limitaciones de tiempo de los maestros, pero va en contra de lo que se単ala la investigaci坦n sobre c坦mo aprenden los ni単os (NRC 2007).
Las oportunidades para la exploraci坦n y el descubrimiento son fundamentales para el desarrollo del cerebro de los ni単os y allanan el camino para su aprovechamiento en ciencias y matem叩ticas durante los a単os escolares (Shonkoff y Phillips 2000). Las investigaciones recientes tambi辿n se単alan que los ni単os peque単os tienen una mayor capacidad cognitiva de lo que se cre鱈a, ya que razonan, desarrollan comprensi坦n conceptual y construyen conocimiento f叩ctico, lo cual es fundamental para el pensamiento cient鱈fico posterior (NRC 2007, 2012). Mientras participan en actividades significativas STEM, los ni単os peque単os tambi辿n est叩n aprendiendo c坦mo interactuar en colaboraci坦n con otros y c坦mo comunicarse y compartir sus observaciones, ideas y pensamientos de diversas maneras. Y cualquier persona que haya pasado tiempo con ni単os peque単os sabe que son curiosos y persistentes por naturaleza y que tienen muchas de las caracter鱈sticas de los cient鱈ficos e ingenieros en ciernes. Tienen un deseo casi insaciable de desarmar cosas, descubrir c坦mo funcionan y volver a armarlas.
Evaluar la calidad de los recursos STEM
Dado que muchos maestros est叩n buscando recursos STEM en l鱈nea, desarrollamos una herramienta para ayudar a los maestros a analizar las actividades y planes de clase con un ojo cr鱈tico y a encontrar los que son de alta calidad. Conocida como Elegir y usar recursos STEM de alta calidad y adecuados para el desarrollo (Choosing and Using High-Quality, Developmentally Appropriate STEM Resources) (que se presenta a continuaci坦n), nuestra herramienta consta de dos conjuntos de preguntas que los maestros pueden usar para evaluar las actividades STEM e implementarlas en sus salones de clase. Si bien dise単amos la herramienta tomando en cuenta las ciencias f鱈sicas y la ingenier鱈a (porque estos suelen ser los dominios m叩s desafiantes para los maestros), tambi辿n se puede utilizar para evaluar actividades STEM que incorporan las ciencias de la vida y de la tierra.
La primera parte de la herramienta incluye 10 preguntas principales, cada una con entre 2 y 4 subpreguntas, enfocadas en c坦mo los ni単os experimentar叩n la actividad STEM seleccionada. Esta secci坦n pone 辿nfasis en las oportunidades para que todos los ni単os participen de manera activa en las pr叩cticas de ciencia e ingenier鱈a. Asimismo, incluye oportunidades para que los ni単os hagan preguntas, definan problemas e investiguen; para analizar y compartir sus experiencias, ideas y pensamientos; para recopilar y registrar datos; y para conectarse y analizar conceptos cient鱈ficos a medida que construyen explicaciones y soluciones.
Elegir y usar recursos STEM de alta calidad y adecuados para el desarrollo
Parte 1: Consideraciones para seleccionar experiencias STEM de alta calidad para los salones de clase de preescolar
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多Qu辿 tan significativa es esta actividad para los ni単os?
a. 多Se conecta con las experiencias cotidianas de los ni単os?
b. 多Es interesante y atractiva para los ni単os?
c. 多Hay manera de darle seguimiento?
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多Qu辿 hay para que HAGAN los ni単os?
a. 多Pueden los ni単os usar o interactuar con objetos o materiales reales?
b.油多Los ni単os pueden observar c坦mo los objetos/materiales responden a sus acciones?
c. 多Los ni単os pueden variar sus acciones y obtener un resultado diferente?
d. 多Los ni単os pueden desarrollar una nueva estrategia o probar una idea diferente?
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多Qu辿 hay para que DESCUBRAN los ni単os?
多Hay alg炭n problema que puedan resolver?
b. 多Hay varias maneras de resolver el problema?
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多Qu辿 hay para que PIENSEN los ni単os?
a. 多Hay oportunidades para que hagan afirmaciones?
b. 多Pueden proponer sus propias ideas bas叩ndose en la evidencia?
c. 多La actividad provoca que los ni単os piensen en conceptos cient鱈ficos?
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多Qu辿 hay para que COMENTEN los ni単os?
a. 多Hay oportunidades para que los ni単os pregunten, describan y expliquen sus observaciones, experiencias e ideas?
b. 多La actividad involucrar叩 a los ni単os que aprenden en dos idiomas y a otros ni単os con diferencias culturales o de idioma?
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多Qu辿 oportunidades tienen los ni単os para RECOPILAR y REGISTRAR datos?
a. 多Pueden los ni単os escribir, dibujar o hacer modelos durante o despu辿s de la experiencia?
b. 多Pueden los ni単os documentar usando una c叩mara, grabadora de video o dispositivos de grabaci坦n de audio?
c. 多Pueden los ni単os demostrar lo que est叩n haciendo y observando?
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多Qu辿 hay para que APRENDAN los ni単os?
a. 多La actividad conecta a los ni単os con conceptos de las ciencias f鱈sicas, de la vida o de la tierra/espacio?
b. 多Los conecta con conceptos de ingenier鱈a?
c. 多Los conecta con conceptos de matem叩ticas?
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多Qu辿 oportunidades tienen los ni単os para COMPARTIR sus hallazgos con otros?
a. 多Pueden compartir lo que descubren/piensan/aprenden?
b. 多Pueden utilizar diferentes medios como herramientas digitales, de dibujo y de modelado?
c. 多Pueden usar demostraciones y juegos de roles?
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多Qu辿 oportunidades existen para integrar el lenguaje y la alfabetizaci坦n?
a. 多Hay oportunidades para presentar y usar palabras interesantes con los ni単os?
b. 多Hay oportunidades para que los ni単os entablen conversaciones sobre el tema?
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多Qu辿 oportunidades hay para que los ni単os COLABOREN?
a. 多Los ni単os pueden elegir cu叩ndo y c坦mo quieren colaborar?
b. 多Hay oportunidades para que los ni単os trabajen de manera individual y en grupos peque単os y grandes?
Parte 2: Consideraciones para la planeaci坦n del maestro
- 多Qu辿 materiales tienes a la mano?
- 多Qu辿 materiales tendr叩 que reunir, recolectar o comprar?
- 多C坦mo abordar叩 posibles problemas de seguridad por adelantado?
- 多C坦mo y d坦nde podr鱈a encontrar expertos en el tema para invitarlos al sal坦n de clases?
- 多Qu辿 preguntas/comentarios podr鱈a utilizar para mantener a los ni単os concentrados, observadores y atentos?
- 多Qu辿 est鱈mulo podr鱈a brindarles que ayude a los ni単os a apropiarse de sus ideas y soluciones, y a ser persistentes en sus investigaciones?
- 多C坦mo podr鱈a integrar oportunidades de lenguaje y alfabetizaci坦n?
- 多C坦mo podr鱈a documentar las experiencias, preguntas, ideas y aprendizaje de los ni単os?
- 多Qu辿 materiales necesitar叩 para la documentaci坦n?
- 多C坦mo podr鱈a abordar las normas de aprendizaje en STEM y en todos los dominios?
- 多Qu辿 posibles recursos podr鱈a necesitar para apoyar el inter辿s continuo de los ni単os al paso del tiempo?
- 多C坦mo podr鱈a modificar la actividad para satisfacer las necesidades de todos los alumnos?
- 多C坦mo podr鱈a modificar la actividad para que est辿 m叩s basada en la indagaci坦n y/o enfocada en el ni単o?
- 多C坦mo podr鱈a modificar el entorno educativo para adaptar la actividad al paso del tiempo?
Hay dos cosas que esperamos que los maestros consideren al utilizar esta parte de la herramienta. La primera es que el seguimiento o el desarrollo de experiencias conectadas es muy importante. Esta herramienta no hace hincapi辿 en el seguimiento porque est叩 dise単ada para evaluar las actividades en l鱈nea que (desafortunadamente) a menudo solo tienen 辿xito una sola vez. Sin embargo, es fundamental proporcionar experiencias conectadas para maximizar el aprendizaje STEM de los ni単os a fin de desarrollar su conocimiento y vocabulario y mejorar su comprensi坦n. El segundo punto que se debe tomar en cuenta es que la actividad debe alentar a los ni単os a seguir m炭ltiples ideas. Algunos ejemplos incluyen desafiar a los ni単os para que modifiquen el dise単o de una estructura de bloques para hacerla m叩s estable o para que descubran c坦mo hacer flotar un objeto que se hunde. Mientras participan en resolver tales desaf鱈os, los ni単os deben tener la oportunidad de hacer afirmaciones (Las pelotas pesadas derriban bloques m叩s pesados que las pelotas ligeras) y generar ideas sobre c坦mo y por qu辿 suceden las cosas de la manera en que lo hacen, con base en la evidencia de sus propias experiencias油
(Creo que eso pasa porque las pelotas pesadas son m叩s fuertes que las ligeras).
Uso de la herramienta: Evaluaci坦n de algunas actividades comunes STEM
Muchas de las actividades que se encuentran en l鱈nea tienen el potencial de incorporar componentes de experiencias STEM de alta calidad, pero no lo hacen de manera expl鱈cita. A medida que revisamos las actividades STEM en l鱈nea para desarrollar, probar y mejorar nuestra herramienta, continuamente notamos que las actividades podr鱈an mejorarse al aumentar el enfoque en el aprendizaje conceptual y al usar pr叩cticas de ciencia e ingenier鱈a y/o al integrar oportunidades expl鱈citas para que los ni単os comuniquen sus experiencias, observaciones e ideas con otros.
En este sentido y a fin de apoyar el uso que los maestros el dan a la herramienta, a continuaci坦n, compartimos nuestras observaciones de dos tipos de actividades STEM: dise単o de ingenier鱈a con productos alimenticios y dise単o y uso de catapulta. De manera deliberada elegimos actividades comunes que se pueden encontrar en una variedad de sitios web para ayudar a los maestros a pensar con mayor profundidad sobre c坦mo mejorar el aprendizaje STEM de los ni単os. Luego, concluimos desafiando a los maestros a usar la parte 1 de la herramienta para evaluar una actividad espec鱈fica.
Actividad: Dise単o de ingenier鱈a con productos alimenticios
Edades: Ni単os de 4 y 5 a単os
Muchos sitios de redes sociales contienen una variedad de actividades de construcci坦n en las que se les da a los ni単os un problema que resolver, como construir una torre o un puente, utilizando alimentos peque単os como popotes, malvaviscos grandes, palillos de dientes y gomitas. Muchos de los descriptores de estas actividades incluyen la palabra ingenier鱈a, por lo que buscamos participaci坦n o instrucci坦n expl鱈cita en las pr叩cticas de ingenier鱈a.
Al considerar la primera pregunta en la parte 1 de nuestra herramienta, 多Qu辿 tan significativa es esta actividad para los ni単os?, nuestro argumento ser鱈a que este tipo de actividades ser鱈an significativas para los ni単os si sus experiencias previas incluyen materiales para construir. Sin embargo, 臓los materiales sugeridos ser鱈an m叩s atractivos cuando se consumieran!
Aunque los ni単os estar鱈an interactuando con objetos reales, tendr鱈an pocas oportunidades de observar c坦mo los materiales responden a sus acciones, o incluso de variar sus acciones, debido a la dificultad que pueden tener algunos ni単os peque単os para manipular las conexiones entre popotes y malvaviscos. Por lo tanto, estas actividades no cumplen con los criterios de alta calidad en lo que respecta a hacer, pensar, resolver cosas o describir ideas y observaciones (preguntas 2 a 5).
Los ni単os podr鱈an comparar sus estructuras con las de sus compa単eros, pero 多qu辿 datos ser鱈an de inter辿s para los ni単os peque単os? 多Quiz叩s solo contar la cantidad de malvaviscos y popotes utilizados o medir qu辿 tan altas son las estructuras cuando est辿n terminadas (pregunta 6)? Estos conceptos matem叩ticos son adecuados para el desarrollo de la mayor鱈a de los ni単os de 4 a 5 a単os, pero no se mencionaron expl鱈citamente en las descripciones de las actividades que encontramos en l鱈nea.
A este tipo de actividad le otorgamos una puntuaci坦n baja por la falta de oportunidades para desarrollar la comprensi坦n de la ingenier鱈a como una manera de resolver problemas y por las oportunidades perdidas para documentar y compartir hallazgos con otros (pregunta 8) e integrar el lenguaje y la alfabetizaci坦n (pregunta 9). Especialmente en Pinterest a menudo encontramos este tipo de actividades que culminan en una hermosa fotograf鱈a de una estructura completa, pero eso no constituye una actividad STEM de alta calidad. Falta de objetivos, normas, instrucciones detalladas, preguntas sugeridas que los maestros podr鱈an plantear a los ni単os y oportunidades para documentar el aprendizaje de los ni単os. Ser鱈a f叩cil para quien sube la imagen a Pintrest y los educadores que utilizan el pin sostener la idea err坦nea de que, para aprender, los ni単os deben replicar un producto que se parezca a la imagen o un modelo hecho por el maestro.
Utilizando las preguntas de la parte 1 de nuestra herramienta, encontramos que Dise単o de ingenier鱈a con productos alimenticios tiene oportunidades muy limitadas para que los ni単os de 4 a 5 a単os se conecten con conceptos cient鱈ficos, analicen ideas, compartan sus pensamientos, registren datos o colaboren con sus compa単eros.
Actividad: Dise単o y uso de catapulta
Edades: Ni単os de 4 a 8 a単os
Los ni単os peque単os a menudo descubren el concepto de catapultar objetos mientras construyen con bloques, juegan con una cuchara en el almuerzo o juegan en los juegos del patio de recreo como sube y bajas y balancines. En nuestra revisi坦n de varias actividades de catapultas encontramos que las mejores de 辿stas incluyen los conceptos de ciencia e ingenier鱈a de manera expl鱈cita y requieren que los ni単os construyan catapultas (incluido probar sus dise単os para investigar la fuerza y el movimiento, la trayectoria y la distancia), as鱈 como para analizar y redise単ar, seg炭n sea necesario, para alcanzar las metas de los ni単os. Sin descripciones expl鱈citas de cada una de estas partes importantes de una investigaci坦n de ciencia e ingenier鱈a de catapulta, los maestros podr鱈an perder oportunidades importantes para desarrollar las capacidades de pensamiento, razonamiento y resoluci坦n de problemas de los ni単os, as鱈 como la informaci坦n de aprendizaje.
Los recursos en l鱈nea incluyen muchas actividades y planes para clase para que los maestros presenten el dise単o de catapultas a ni単os de 4 a 8 a単os. Para cumplir con los criterios incluidos en la herramienta, estas actividades deben requerir que los ni単os construyan catapultas utilizando diversos materiales, prueben sus dise単os de catapultas, usen las catapultas, analicen los redise単os necesarios para alcanzar los objetivos (como lanzar una bola de papel a cierta distancia) y documentar sus resultados.
Encontramos pocos planes de clase que alentaban a los ni単os a realizar cambios en los dise単os de sus catapultas o a variar la distancia, altura o velocidad a la que viajan los objetos. Fueron pocos los planes de clase que expl鱈citamente requer鱈an que los ni単os hablaran sobre sus ideas y observaciones o que cambiaran el dise単o de la catapulta. Muchos no indicaron expl鱈citamente que los maestros deben dar a los ni単os la oportunidad de documentar los resultados de su catapulta a trav辿s de videos, dibujos o escritura, o compartir datos sobre qu辿 tan lejos se movieron los objetos y qu辿 objetos se movieron m叩s lejos.
Los ni単os peque単os pueden entender la relaci坦n entre la distancia que recorre un objeto y su peso o ubicaci坦n en el brazo de una catapulta y pueden hacer predicciones sobre las trayectorias de los objetos. Pero debido a que la mayor鱈a de las actividades requirieron que los ni単os hicieran catapultas sin pensar profundamente en su dise単o, los ni単os no tuvieron la oportunidad de descifrar ni llegar a comprender conceptos de ciencia e ingenier鱈a como fuerza y movimiento.
Muchas actividades de catapulta que encontramos son tem叩ticas o relacionadas con las fiestas, como usar dulces de Halloween para el oto単o o corazones para el D鱈a de San Valent鱈n. Sugerimos que las actividades STEM de alta calidad no requieren de estos ganchos. Los ni単os peque単os son curiosos, y cuando se les presenten materiales abiertos, comenzar叩n a hacer sus propias preguntas y tratar叩n de resolver problemas. Cuando los ni単os tienen tiempo y se les brindan oportunidades, nos sorprender叩n con sus observaciones y descubrimientos.
Ahora es su turno: Practique el uso de la herramienta
Una actividad que aparece con frecuencia en los sitios de redes sociales es la construcci坦n de rampas inclinadas para investigar el movimiento de objetos, a menudo llamadas rampas y caminos. Seg炭n nuestra experiencia, los ni単os suelen seleccionar esta actividad e investigar nuevas ideas y resolver problemas a medida que dise単an estructuras para alcanzar sus objetivos. Para practicar el uso de la herramienta, lo invitamos a evaluar rampas y caminos (Ramps and Pathways)油 () que cre坦 la maestra de k鱈nder, Anamaria Ralph. Despu辿s, siga leyendo para ver nuestra evaluaci坦n.
Descubrimos que la actividad Rampas y caminos es una lecci坦n de alta calidad y adecuada para el desarrollo. Incluye muchas oportunidades para que los ni単os planteen sus propias preguntas y analicen y documenten su trabajo, y cumple con la mayor鱈a de los criterios incluidos en la parte 1 de la herramienta.
La mayor鱈a de los ni単os se sienten atra鱈dos a hacer que los objetos se muevan, por lo que esta es una actividad significativa que se conecta con experiencias de la vida real (pregunta 1). Los ni単os tienen mucho que descubrir, ya que, de manera independiente, encuentran c坦mo objetos de manera m叩s eficiente, comparar el movimiento de los objetos y construir, probar y redise単ar estructuras de rampas. Se les invita a plantear nuevos problemas a medida que encuentran respuestas a sus preguntas originales (preguntas 2 a 3).
La descripci坦n de la actividad muestra c坦mo los educadores pueden ayudar a los ni単os a analizar y documentar sus ideas, recopilar y registrar datos y expresar sus afirmaciones con base en sus experiencias (preguntas 4 a 6). Los ni単os con diferencias de idioma pueden recibir apoyo mientras demuestran su comprensi坦n (pregunta 5). Esta actividad se basa en que los ni単os investiguen conceptos de ciencias f鱈sicas, pero desafortunadamente, los conceptos no se describen. Incluyen fuerza y movimiento; c坦mo cambiar el trayecto de un objeto; c坦mo las propiedades de los objetos afectan el movimiento, la velocidad y la distancia; c坦mo la altura de una pendiente afecta la velocidad y la distancia; y c坦mo la alteraci坦n de una parte de un sistema afecta al resto. Los ni単os participan en la resoluci坦n de problemas de ingenier鱈a mientras dise単an y construyen sistemas que hacen que los objetos se muevan de maneras interesantes (pregunta 7).
Las oportunidades para integrar el lenguaje y la alfabetizaci坦n, y para colaborar con otros ni単os, incluyen sugerencias para sustentar la documentaci坦n de los ni単os a trav辿s de la escritura y para tomar muestras del lenguaje a medida que los ni単os construyen y sostienen conversaciones con otros. Esto se puede lograr cuando los ni単os colaboran en proyectos o piden el consejo de un experto en rampas, ayud叩ndolos a resolver los problemas que enfrentan durante la actividad (preguntas 8 a 10).
多Recomendar鱈amos esta actividad?
Esta actividad de rampas y caminos cumple con la mayor鱈a de los criterios para una actividad STEM de alta calidad que se puede implementar en los salones de clases desde preescolar hasta la primaria. Para mejorar esta actividad, sugerimos que los maestros ofrezcan una descripci坦n expl鱈cita del vocabulario para ense単ar, as鱈 como las pr叩cticas y conceptos de ciencia e ingenier鱈a que los ni単os aprender叩n.
La segunda parte de la herramienta consta de 14 preguntas destinadas a promover el pensamiento de los maestros mientras planean implementar la actividad. En el caso de las actividades que no permiten una investigaci坦n activa suficiente, hay preguntas que animan a los maestros a pensar en modificarlas para incorporar m叩s oportunidades de indagaci坦n y/o para apoyar a los ni単os con necesidades espec鱈ficas de aprendizaje.
Al desarrollar esta herramienta, nuestra mayor consideraci坦n fue el tiempo de los maestros. No quer鱈amos crear una herramienta que a los maestros les tomara demasiado tiempo leer y usar. Tambi辿n busc叩bamos una herramienta que los maestros pudieran procesar r叩pidamente. Nuestra esperanza es que, despu辿s de usar la herramienta varias veces, los maestros se hagan estas preguntas sin tener la herramienta enfrente.
Para seguir perfeccionando la herramienta, varios de nosotros estamos recopilando informaci坦n sobre c坦mo est叩 funcionando. Por ejemplo, Rosemary Geiken, de East Tennessee State University, se単ala que Los maestros practicantes que en un inicio consideraron realizar una actividad con lombrices de goma y un abanico para mostrarles a los ni単os c坦mo se mueven los gusanos vivos evaluaron la actividad con la herramienta 'Elegir y usar recursos STEM de alta calidad y adecuados para el desarrollo'. 臓En lugar de esto, terminaron descartando la actividad y pidiendo a los ni単os que buscaran e investigaran lombrices de tierra reales! (Comunicaci坦n personal, oto単o de 2017).
Lo invitamos a utilizar esta herramienta mientras busca, marca y publica actividades y planes de clase. nase a la conversaci坦n en Hello (naeyc.org/science-interest-forum) para decirnos c坦mo le ha ayudado la herramienta en sus pr叩cticas de ense単anza para que podamos mejorarla a炭n m叩s.
51必必塁app Early Childhood Science Interest Forum
El Early Childhood Science Interest Forum (ECSIF, por sus siglas en ingl辿s) de la 51必必塁app es un diverso grupo de educadores y otros apasionados por la calidad en la ciencia de la primera infancia y la educaci坦n STEM. Nuestros objetivos incluyen abogar por entornos educativos de alta calidad para los ni単os, apoyar a los maestros y otras personas que llevan a cabo actividades de STEM con ni単os, y crear y difundir recursos de STEM de calidad para educadores de beb辿s hasta los 8 a単os. Para consultar recursos STEM de alta calidad basados en la investigaci坦n, visite nuestra p叩gina de Facebook油 (), blog (),y conversaci坦n en Hello conversaci坦n油 (naeyc.org/science-interest-forum).
Referencias
Herold, B. 2016. Technology in Education: An Overview.油Education Week.油.
McClure, E.R., L. Guernsey, D.H. Clements, S.N. Bales, J. Nichols, N. Kendall-Taylor, & M.H. Levine. 2017.油STEM Starts Early: Grounding Science, Technology, Engineering, and Math Education in Early Childhood. Report. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop.油.
NRC (National Research Council). 2007.油Taking Science to School:油Learning and Teaching Science in Grades K8.油Report.油Washington, DC: The National Academies Press.油.
NRC. 2012.油A Framework for K12 Science Education: Practices, Crosscutting Concepts, and Core Ideas.油Washington, DC: The National Academies Press.
NRC. 2013.油Next Generation Science Standards: For States, By States. Washington, DC: The National Academies Press.油.
Shonkoff, J.P., & D.A. Phillips, eds. 2000.油From Neurons to Neighborhoods: The Science of Early Childhood Development.油Washington, DC: National Academy Press.油.
Photographs: 1油息 Alison Hurston; 2, 3, 4油courtesy of the authors
油
La traducci坦n de este documento ha sido elaborado en el marco de un acuerdo cooperativo (PR/Award no. U295A150003, CFDA N尊 84.295A) del Departamento de Educaci坦n de Estados Unidos. No obstante, este contenido no representa necesariamente la pol鱈tica del Departamento de Educaci坦n, y usted no debe asumir el aval por parte del Gobierno Federal.
Sherri Peterson, MS, MA, is the program coordinator at the Iowa Regents Center for Early Developmental Education at the University of Northern Iowa. She has been an early childhood educator for over three decades. [email protected]
Cindy Hoisington is an early childhood and elementary science specialist油and a project director at油.
Peggy Ashbrook is an early childhood science educator and writer油working in diverse programs with both children and adults. She is also a founder of 51必必塁app's Early Childhood Science Interest Forum.油[email protected]
Beth Dykstra Van Meeteren, EdD, is the director of the Iowa Regents Center for Early Developmental Education油and associate professor at the University of Northern Iowa. She is a 24-year veteran first-grade teacher and holds a masters degree in literacy and a doctorate in curriculum and instruction with an emphasis on early STEM education. [email protected]
Rosemary Geiken, EdD, retired as an associate professor from East Tennessee State University. She consults with Regents' Center for Early Developmental Education on STEM for young children.
Sonia Akiko Yoshizawa, MAE, PhD student, is the coordinator of research and services at East Tennessee State University. She has been an early childhood educator in Japan and the US and has coauthored two books on STEM and creativity. [email protected]

Sandy Chilton, MEd, is a bilingual kindergarten teacher in Austin, Texas. She has spent the past 14 years advocating for young children and leading early childhood educators.
Joseph B. Robinson is a pre-K teacher at E.L. Haynes Public Charter School, in Washington, DC.